Команда



 

Наша команда состоит из людей с самым разным, но обязательно богатым жизненным опытом. Собственно, мы считаем жизненный опыт (в том числе в бизнесе, политике и в других сферах) работников CTIG нашим самым важным конкурентным преимуществом в мире «игроделов». Кроме того, с нами сотрудничает множество экспертов в разных отраслях бизнеса, экономики и науки, которых мы в случае необходимости привлекаем к разработке проектов.

 

Основатель и генеральный директор компании

Александр Толкач

Автор идеи проекта CTIG, главный сценарист и геймдизайнер игр компании.

В прошлом работал топ-менеджером в крупных промышленных холдингах России и Украины в сферах горнодобывающей, металлургической промышленности и энергетики. Специализировался на вопросах продвижения всех видов корпоративных коммуникаций (PR, IR, маркетинговые, внутренние), имеет обширный опыт развития различных направлений социальной и региональной политики, антикризисного управления, управления репутацией. Участвовал в крупных международных сделках M&A и по привлечению финансирования на общую сумму около 15 млрд USD. До прихода в бизнес в 2004 году работал дипломатом в МИД России.

Окончил Московский государственный институт международных отношений (факультет международных отношений).

 

 

Cооснователь и советник по стратегическим сценарным решениям

Борис Фирсов

Со-основатель CTIG. Управляющий партнер Mikhailov & Partners Ukraine (коммуникационное агентство), партнер крупнейшего российского коммуникационного агентства M&P Russia. Обладает широчайшим опытом информационных, социальных и политических коммуникаций, контролировал ряд крупнейших кампаний по управлению репутацией. Создавал стратегические документы для крупных корпораций.

 

 

 

 

Исполнительный директор

Лидия Соболенко

Отвечает за реализацию проектов, маркетинговые коммуникации и взаимодействие с подрядчиками.

В прошлом являлась маркетинг-менеджером по работе с партнерами в компании «Майкрософт», где занималась вопросами маркетинговой активности, а также была ответственной за обучение партнеров. До этого была бренд-менеджером в компании ДТЭК, отвечала за реализацию крупных имиджевых проектов и спонсорские инициативы компании.

Окончила Киевский национальный университет технологий и дизайна (факультет информационных технологий), а также курс «Стратегический маркетинг» по программе The Executive MBA университета Хериот-Ватт (Эдинбургская бизнес-школа).

 

 

Руководитель сценарного блока Business Games Club

Александр Данковский

Бывший редактор Forbes и ряда других бизнес-изданий Украины, присоединился к нашей команде для усиления потенциала создания сценариев BGC. Будучи первопроходцем направления расследований, Александр также зарекомендовал себя как хороший создатель сценариев по управлению бизнесом. В целом, его исключительная эрудиция и живой ум позволили нам реализовать действительно сложные решения, при этом сохраняя курс на бизнес-цели, которых нужно достичь с помощью симуляций.

Несмотря на то, что Александр окончил кафедру теоретической ядерной физики Физико-технического факультета Харьковского государственного университета, он отдал около 20 лет профессиональной деловой журналистике. Имеет опыт внедрения проектного менеджмента на предприятиях, в частности в консалтинговой компании «Технологии Управления Спайдер Украина».   

Александр пишет фантастические романы, часть из которых опубликована.

 

 

Сценарист-аналитик

Мария Шамота

Обеспечивает создание сценариев и ряда отдельных внутриигровых текстов игр CTIG. Один из ключевых сценаристов проекта Business Games Club.

Длительное время проработала в СМИ. Начинала карьеру в качестве журналистки в украинском деловом журнале «Инвестгазета», где специализировалась на темах телекоммуникаций и IT. Впоследствии работала в изданиях «Фокус», «Власть денег», англоязычной газете Kyiv Post. В 2010 году окончательно перешла из печатных СМИ в интернет-медиа. 

Окончила курс Digital Future of Journalism в Киево-Могилянской школе журналистики, училась в рамках программы для журналистов, пишущих на экономическую тематику, — Impact Media.

По образованию экономист-теоретик. В 2008 году окончила Киевский национальный экономический университет. 

 

 

Сценарист-аналитик

Светлана Евсюкова

Присоединилась к команде в качестве сценариста-аналитика в 2017 году.

Филолог по образованию (русская и английская филология), Светлана более 10 лет работала в глянцевой журналистике – как печатных изданиях, так и онлайн-медиа, в частности, в «Женском Журнале», на сайтах e-Motion и HDFashion, а также публиковалась в журнале «Мир фантастики». Среди ее разнообразных профессиональных интересов – психология и история, наука и технологии, литература и кино, настольные игры и ролевые игры живого действия. Также имеет опыт работы в качестве редактора и переводчика. 

 

 

 

Сценарист-аналитик и геймдизайнер

Иван Магазинников

Иван был единственным «нативным» гейм-дизайнером, приглашенным в команду. И мы знали, как рискуем, нанимая представителя беспокойного геймдев-сообщества. Но риски окупились, его знания и навыки в создании игр помогли нам в целом улучшить пользовательский опыт наших симуляций. Кроме того, Иван оказался довольно бизнес-ориентированным и стал сильной частью нашей команды.

 

 

 

 

Ведущий сценарист проекта Persona Quest

Владислав Чопоров

Автор основных диалогов и локальных сюжетных линий проекта Persona Quest.

Имеет многолетний опыт литературной деятельности и геймдизайна игр. Многократный финалист и призер конкурсов рассказов и сюжетов игр. Автор статей по истории игр и игровой механике, участник чемпионатов России по настольным играм. В прошлом был директором магазина игр, который по результатам опроса покупателей получил титул лучшего интернет-магазина страны в своем сегменте.

По образованию инженер-робототехник, окончил МИРЭА (Московский государственный технический университет радиотехники, электроники и автоматики), по специальности — инженер-тестировщик. Принимал участие в разработке программных систем для Почты России, Сбербанка России, Национального банка Узбекистана и т. д. 

 

 

Руководитель отдела по автоматизации и QA проекта BGC

Ирина Черненко

Ирина – оператор автоматизации работы с контентом. Опытный тестировщик ПО и интегратор, она – источник экономии времени и бюджетов, а также менеджер по контролю контента.

Имеет степень магистра по банковскому делу Киевского национального торгово-экономического университета. Кроме того, изучала автоматизацию тестирования на Ruby в IT Labs (Киев).

Среди масштабных проектов – разработка системы видеонаблюдения в киевском филиале Balter Security gmbh на должности QA и технического писателя. Также Ирина преподавала курс «Тестирование ПО» в Компьютерной академии «Шаг» (Киев).

Увлечения Ирины – искусство, графика, классическая и психологическая литература, авторское кино, театр, архитектура.

 

 

Оператор автоматизации работы с контентом и QA

Сергей Подрезов

Сергей – опытный тестировщик ПО, мобильных и веб приложений.

Основные обязанности в CTIG – оператор ввода контента, разработка и ведение тестовой документации, тест аналитика, тестирование требований и безопасности.

Сергей обучался геймдеву непосредственно в СTIG, в команду был приглашен на позицию тестировщика. Имеет 5 лет опыта работы на телеканале СТБ в качестве художника постановщика (графические редакторы, графический дизайн). Дополнительно Сергей переводит и локализирует игровые и около игровые тексты.  

Сергей получил образование в Киевском Международном Университете по специальности «Политолог-аналитик». Кроме того, в арсенале тестировщика программы курсов тестирования «Автоматизация и ручное тестирование» в Компьютерной академии «Шаг» и другие. Будучи студентом, прожил больше года в США. Владеет английским языком.

 

 

Бизнес-аналитик, менеджер по геймдизайну и балансировке проекта BizWorld и ряда корпоративных стратегических симуляций

Андрей Посецельский

Опыт работы Андрея в ИТ и консалтинге – 15 лет, специальность: бизнес-аналитик, бизнес-тренер. Он занимался разработкой и внедрением ИТ-систем, автоматизацией бизнес-процессов и другими проектами в крупных компаниях (Группа компаний Red Head, Морской торговый порт «Южный», Одесса; «Альфа-Банк», «Эксим», Киев; РЖД, «Нордголд», «Северсталь», «Сбербанк», Москва; Издательство «Азбука», «Акма», Санкт-Петербург). Кроме того, имеет многолетний опыт внутреннего тренера, руководителя проектов в ряде компаний России и Украины.

Андрей окончил Институт управления и экономики (IME) в Санкт-Петербурге, факультет экономики и управления. Кроме того, Посецельский – магистр технических наук Санкт-Петербургского Государственного Технического университета.

 

 

Геймдизайнер и тестировщик проекта BizWorld

Анастасия Кузнецова

Анастасия в гейм дизайне как таковом 3 года. До старта разработки игр на профессиональном уровне был десятилетний опыт участия и организации ролевых игр живого действия и словесных игр. Увлечена компьютерными, карточными и настольными играми, особенно играми с миниатюрами.

Анастасия получила образование в Таврическом Национальном Университете имени Владимира Вернадского (Симферополь) по специальности «Английский и новогреческий языки».

 

 

 

Руководитель блока разработки ПО, главный архитектор

Максим Агапов

Максим в гейм индустрии с 2010 года. Его ключевая обязанность в команде CTIG – развитие технической стороны проектов и управление командой разработчиков. «Основной блокер фантазии геймдизайнеров» – так его называют коллеги.

Ранее Максим возглавлял техническую команду, занимался планированием разработки, реструктуризацией технических процессов на позиции технического лидера в Geewa s.r.o (Германия-Чехия). Имеет опыт ведущего специалиста в проектах компании Social Quantum. Кроме того, был ведущим разработчиком и/или «тим лидом» в проектах Series Pool Live Tour, Dragons Lands, Wild West, My Empire, Megapolis.

Агапов – кандидат физико-математических наук Московского авиационного института.

 

 

Разработчик проекта BGC

Антон Колядин

Антон занимается разработкой клиентской части платформы Business Games Club. Считает BGC самым важным проектом в своей профессиональной деятельности, так как занимается им почти с зарождения платформы.

Колядин имеет 2 года девелоперского опыта в проекте «Мегаполис» в компании Social Quantum. Кроме того, он был дизайнером и разработчиком электронных приложений для учебников в рекламных агентствах (Славянск-на-Кубани) и издательском центре «Академия» (Москва).

Увлекается путешествиями, велотуризмом, мотоспортом, фотографией, участник и организатор акции «Фотосушка» в Москве и Славянске-на-Кубани.

 

 

Разработчик проекта BGC

Денис Довганич

Денис присоединился к команде CTIG в 2016 году. Его ключевые задачи – разработка функционала платформы Business Games Club и ее проектов, анимациии, интеграция с социальными сетями.

За пять лет девелоперского опыта Денис успел поработать как в крупных компаниях, так и небольших инди студиях. Начинал профессиональную деятельность в Ciklum, имеет опыт работы на позициях game developer и lead game developer в проектах компаний USA Today, Chrysler, Danske Bank.

Денис разрабатывает свои игры и интересные прототипы.

 

 

Разработчик проекта BizWorld

Константин Пепеляев

Константин – профессиональный разработчик казуальных и мид-кор игр. Занимается разработкой клиентской части игровых приложений компании.

Ранее работал в компании Social Quantum, Новосибирск.

Окончил Новосибирский Государственный Технический Университет по специальности «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем».

 

 

Менеджер по коммуникациям

Яна Петрова

Отвечает за внешние коммуникации компании и отношения с общественностью.

До прихода в команду CTIG возглавляла направление корпоративных коммуникаций телекоммуникационной группы Vega. Ранее занималась поддержкой деловой репутации, формированием связей со СМИ, интегрированными коммуникациями в корпорации «УкрАВТО», агрохолдинге Agropolis Food Industries, авиакомпании «Дніпроавіа». Работала с целевыми аудиториями в условиях турбулентности и изменений, осуществляя антикризисные коммуникации. Начинала профессиональную деятельность как журналист и редактор новостей, ведущая и редактор авторских проектов.

Окончила Днепропетровский национальный университет имени Олеся Гончара, Днепропетровскую государственную финансовую академию. 

 

 

Руководитель офиса правового обеспечения

Татьяна Сахарук

Обеспечивает общее международное правовое сопровождение проектов — от структурирования корпоративных прав до защиты авторских прав и выявления юридических рисков на рынках, на которых присутствуют продукты компании.

Более 8 лет работала внутренним юристом в украинском офисе самой большой частной компании США — ООО «АТ Каргилл». В настоящее время специализируется в сферах структурирования бизнеса в различных юрисдикциях, урегулирования партнерских взаимоотношений, структурирования сделок по продаже корпоративных прав и их реализации, защиты авторских прав в международном праве.

Окончила Чикагский колледж права имени Кента, Иллинойский технологический институт (Чикаго, Иллинойс, США), Национальный университет имени Тараса Шевченко (Киев, Украина), Харьковский национальный университет внутренних дел (Харьков, Украина).

Кандидат юридических наук, L.L.M. (магистр права) по международному и сравнительному праву, адвокат.

Участник международных программ в Канаде, Испании, Венгрии, Латвии, Великобритании, Польше.

 

 

Художник-иллюстратор Business Games Club

Мария Данковская

Мария — выпускница издательско-полиграфического факультета Киевского политехнического института (кафедра графики). 

Ранее работала для украинских изданий, в том числе Forbes. Сегодня Данковская рисует иллюстрации  для проектов BGC и BizWorld. Художнице нравится направление фэнтези. 

Маша начала рисовать в детстве, потом училась в художественной школе, рисовала анимацию. Она долго предпочитала графику, акварельные карандаши и пастель по цветной бумаге. Но когда попробовала компьютерную графику, поняла, что это «любовь на всю жизнь».